Power Precision
Оглавление

Глава 8. Открытия 1 уровня

Открытие 1

Открытие 1 охватывает наибольшее количество типов рук, достойных открытия и содержащих 12- плохие 16 PC. Рука [O] может содержать всего лишь 1 карту в бубне.

Сводка ответов на 1

1 Минимум 4-ка червей и от 6 PC.
1 Минимум 4-ка пик и минимум 6PC.
1NT Показывает 6-10 PC и отрицает 4-карточные мажоры.
2 Минимум 5-ка треф, от 10PC
2 Минимум 4-ка бубен, 10 или более PC, и форсирует.
Одинарный прыжок(2, 2, 3, 3) 16 или более PC, сильная заявляемая масть и является шлемовым поиском.
3, 3 Показывает 7 карт в заявляемой масти во главе с QJ или KJ, почти полное отсутствие силы в боковых мастях и является натуральным блоком.
3NT Ровную руку и 16-17 PC.

Секвенция 1 - 1

1 - натуральный ответ, показывающий минимум 4-ку червей и от 6 PC. Однако, при случае было бы правильно отвечать на открытия 1, 1 и 1 при полном отсутствии PC, блефуя. Скорее всего, открытие партнера показало менее 16 PC, и было бы глупо лениво молчать, пока оппоненты оживленно торгуют.

После ответа 1 [O] поднимет в 2 с 4-кой в черве; заявит 1 с 4-кой пик и без 4-ки червей; заявит 1NT, имея 12- плохие 15 PC и ровную руку; заявит 2, показывая 5-ку треф и не менее 4-ки бубен; заявит 2, показывая 5-ку или 6-ку бубен; заявит 2, показывая 2 из 3-х старших онеров в черве, триплет червей и превосходную 6-карточную бубну; заявит 2NT, имея 15 PC с очень хорошей 6-карточной бубной; заявит 3,показывая 14-16 PC и по меньшей мере расклад 5-5 в минорах при хорошем качестве мастей; заявит 3, показывая очень сильную 6- или 7-карточную бубну и 14-15 PC; заявит 3, показывая 4-ку червей, 14-16 PC и, вероятно, боковой синглет (эта заявка никогда не делается с раскладом 4-4-3-2); заявит 3, показывая синглет или ренонс пик, хорошую 4-карточную червовую поддержку и 15-16 PC(очки должны быть качественными); заявит 4, показывая то же, что и заявкой 3, но с короткой трефой; заявит 4, показывая 6-карточную бубну, возглавляемую AKQ, и 4-ку червей по меньшей мере с 1 из 3-х старших онеров; или заявит 4, показывая 4 очень хороших козыря или 5 козырей хотя бы с 1 старшим онером и хорошую 6-карточную бубну.

После ребида [O] [R] располагает хорошим описанием руки партнера. Если [R] теперь прыгает в 2NT, 3 или 3(если [O] назвал пику), то это приглашение к гейму, и [O] может пасовать. Если [R] прыгает в 3, то гейм должен быть установлен. Прыжок в новую масть на 3-й уровень натурален, форсирует и показывает сильный расклад 5-5. Если [R] называет 4-ю масть, это безусловно форсирует на 1 круг.
[O]

-----------

1

2NT(15 PC, отличная 6-ка, задержки в и в )

[R]

-----------

1

3 (должно быть запасовано)

[O]

-----------

1

1NT(ровная рука 12-15 PC)

[R]

-----------

1

2 (check-back Стейман)

В последнем примере торговли [R] ищет 3-карточную червовую поддержку. [O] заявит 2 c дублетом червей и минимумом, 2NT с дублетом червей и максимумом, 2 с триплетом червей и минимумом и 2 с триплетом и максимумом. Любая мастевая заявка [R] на следующем уровне, кроме 3 (которые будут запасованы), безусловно форсирует гейм.
[O]

-----------

1

1NT

2 (дублет ,min)

[R]

-----------

1

2 (check-back)

3 (форсгейм)

Секвенция 1 - 1

Заявка 1 показывает минимум 4-ку пик и минимум 6PC.
[O]

-----------

1

[R]

-----------

1

Большинство возможных вариантов торговли в этой секвенции аналогично соответствующим вариантам торговли в секвенции 1 - 1. Исключения выглядят следующим образом:
  1. 1NT. Показывает 12 плохие 15 PC, но [O] может иметь синглет пик. 2 от [R] - chek-back Стейман. Обязанность [O] - показать 3-карточную пиковую поддержку или 4-ку червей.
  2. 2. Показывает 5-ку или 6-ку бубен и 4-ку или 5-ку червей. Не форсирует.
  3. 3. Показывает 2 из 3-х старших онеров в пике, но только триплет пик, и превосходную 6-карточную бубну.

Секвенция 1 - 1NT

Заявка [R] 1NT показывает 6-10 PC и отрицает 4-карточные мажоры.
[O]

-----------

1

[R]

-----------

1NT

В распоряжении [O] следующие заявки:
  1. 2. Минимум 4-ки в бубне и в трефе. Не форсирует.
  2. 2. 5-ка или 6-ка бубен. Не форсирует.
  3. 2. 5-ка или 6-ка бубен и 4-ка червей. Не форсирует.
  4. 2. 5-ка или 6-ка бубен и 4-ка пик. Не форсирует.
  5. 2NT. Сильная 6-карточная бубна, 15-16 PC и задержки минимум в 2-х из 3-х оставшихся мастей.
  6. 3. Минимум 5-5 в минорах, обе масти очень хороши, заявка сильно инвитирует, но не форсирует.
  7. 3. Очень хорошая 6- или 7-карточная бубна, скорее всего, неровная рука. Не форсирует.
  8. 3. 5-ка червей и 6-ка бубен, форсинг.
  9. 3. 5-ка пик и 6-ка бубен, форсинг.
  10. 3NT. Контракт.

Секвенция 1 - 2

Заявка 2 показывает минимум 5-ку треф, от 10PC, и как [O], так и [R] должны сделать еще хотя бы по одной заявке.
[O]

-----------

1

[R]

-----------

2

После 2 [O] торгует натурально: 2 покажут минимум 5-ку бубен; 2 или 2 - 4-ку в заявляемой масти и минимум 4-ку в бубне; 2NT - минимум силы и ровную руку; 3 - по меньшей мере триплет треф с онером или любую 4-ку треф; 3 - превосходную бубну; 3 или 3 - 5-ку в заявляемой масти и 6-ку бубен; 3NT - ровную руку, 14-15 PC и задержки в мажорах с 5- или 6-карточной бубной.

Если после любой из этих заявок [R] заявляет 3 или 2NT, то торговля может закончиться. В противном случае должен быть установлен по меньшей мере гейм.

Секвенция 1 - 2

Заявка 2 показывает 10 или более PC, минимум 4-ку бубен и форсирует. Обычно эта заявка отрицает 4-карточный мажор.
[O]

-----------

1

[R]

-----------

2

[O] может сделать следующие заявки:
  1. 2. Показывает задержку в черве. Как правило, целью этой заявки является поиск контракта 3NT. 2NT или 3 от [R] могут быть запасованы.
  2. 2. То же, что и 2, но держится пика.
  3. 2NT. Ровная минимальная рука. Может быть запасовано. Если [R] заявляет 3, [O] должен пасовать.
  4. 3. Ровно 5-ка треф и только 1 или 2 карты в бубне. Может быть запасовано. Если [R] назначит 3, [O] должен пасовать.
  5. 3. Не менее триплета в бубне, минимум онерной силы и некоторые раскладные ценности, например, синглет или дублет. Может быть запасовано.
  6. 3. Синглет или ренонс в черве, минимум 4-ка в бубне.
  7. 3. То же, что и 3, но с краткостью в пике.
  8. 3NT. Ровная рука с 14 или более PC и задержками в остальных мастях.
  9. 4. Синглет или ренонс треф, от 5-ки бубен.

Если любой из партнеров в любой момент заявляет 2NT или 3, торговля может закончиться. В противном случае партнеры, как правило, сфорсированы до 3NT или 4. Единственным исключением является секвенция 1 - 2 - 3.

Секвенция 1 - одинарный прыжок

Одинарный прыжок [R] в масть показывает 16 или более PC, сильную заявляемую масть и является шлемовым поиском. Такая заявка никогда не предполагает наличия у [R] второй масти, если это не бубна.
[O]

-----------

1

[R]

-----------

2,2,3 или 3

После прыжка партнера [O] должен сделать самую натуральную из возможных заявок. Он заявит ближайшее NT с ровной рукой и 12-14 PC; повторит бубну с 5-карточной мастью, содержащей хотя бы 1 старший онер; заявит сильную 4-карточную масть, если таковая имеется; прыгнет в новую масть, показывая фит в масти [R](триплет или 4-ка со старшим онером) и синглет или ренонс в заявляемой масти; или поднимет масть [R], имея 1 из 3-х старших онеров, даже при дублете. Следует запомнить: в торговле 1 - 3 бубна является мастью [R], а не [O].

Прыжок [R] в 2NT показывает либо ровную руку и 12-15 PC при отсутствии 4-карточных мажоров, либо 18-19 PC и ровную руку.
[O]

-----------

1

[R]

-----------

2NT

Прыжок в 2NT форсирует по меньшей мере до гейма. Если [R] прыгнет в 4NT на своем 2-м круге, то он покажет 18-19 -очковую руку.

После 2NT [O] торгует натурально. Конечно, так как [R] не имеет 4-карточных мажоров, [O] может заявить мажор на 3-м уровне только для показа бубновой масти и синглета или ренонса в этом мажоре. 4 или 4 покажут 6-ку бубен и 5-ку в заявляемом мажоре.

Секвенция 1 - 3, 3 или 3NT

Назначение мажора на 3-м уровне после открытия 1 показывает 7 карт в заявляемой масти во главе с QJ или KJ, почти полное отсутствие силы в боковых мастях и является натуральным блоком.
[O]

-----------

1

[R]

-----------

3/

Назначение 3NT от [R] показывает ровную руку и 16-17 PC.
[O]

-----------

1

[R]

-----------

3NT

Секвенция 1 - 4

Заявка 4 показывает 7 или 8 карт в бубне и очень малую боковую силу.

Секвенция 1 - 4 в мажор

Назначение [R] 4 в мажор должно быть запасовано.

Это полностью исчерпывает торговлю после важного открытия 1, наиболее частого в системе W-S Club. Используя это открытие, необходимо знать, что делать в случае вмешательства в торговлю оппонентов.

Если открытие 1 контрировано, [R] может пасовать; заявить 1 или 1, показывая не менее 5-ки в заявляемой масти; заявить 1NT, показывая ровную руку и 7-9 PC; заявить 2, показывая 5-ку или 6-ку треф и менее 10 PC (не форсирует, в отличие от заявок 1 в мажор, которые форсируют); заявить 2, показывая то же, что и заявкой 2, но с длинной бубной; заявить 2 или 2, показывая хорошую 6-ку в заявляемой масти и 4-7 PC; заявить 2NT, показывая 5-ку треф, 5-ку бубен и силу 7-9 PC; заявить 3 или 3, показывая 6-ку или 7-ку в заявляемой масти и 7-9 PC; или реконтрировать, имея 10 или более PC. Если оппонент входит мастью, все контры [R] негативны; 1NT - натурально, 7-9 PC; заявка 2NT форсирует до гейма и показывает от 12 PC и хорошую задержку в масти противника; все мастевые заявки, кроме 2, форсируют; кю-бид в масть противника показывает либо второго туза, либо третьего короля или даму и желание играть 3NT с руки [O].

Открытие 1 в мажор

Открытия 1 и 1 показывают минимум 5-ку в заявляемой масти и 11-16 PC. На 3-й или 4-й руке [O] может заявить сильный 4-карточный мажор. Сводка ответов на 1
1 Показывает минимум 5-ку в пике.
1NT Показывает 0-12 PC и форсирует в случае, если [R] до этого не пасовал. [R] может иметь фит в мажоре [O].
2 в минор Минимум 5-ка в заявляемой масти и безусловно форсирует гейм
2 на 1 Безусловно форсирует гейм, если только [R] не назначит 3 на своем 2-м круге.
2 в тот же мажор Не менее триплета в козырях и 7-9 очков.
3 Сильное согласование мажора [O]. Эта заявка гарантирует по меньшей мере Jxxx в козырях. Рука [R] может содержать синглет.

Секвенция 1 в мажор - 1NT

Заявка 1NT показывает 0-12 PC и форсирует в случае, если [R] до этого не пасовал. [R] может иметь фит в мажоре [O].
[O]

-----------

1/

[R]

-----------

1NT

[O] может торговать следующим образом:
  1. 2. Показывает не менее триплета треф. [R] может спасовать; предпочесть мажор [O], имея в нем не менее дублета и 0-6 PC; назначить контракт в новой масти на 2-м уровне; заявить 2NT, имея 10-12 PC, ровную руку и менее триплета в мажоре [O]; заявить 3, показывая не менее 5-ки треф и 9-10 очков; заявить 3, имея 9-10 очков и 10 карт в минорах; или заявить 3 в мажор [O], показывая ровную руку, 10-12 очков и 3-карточную поддержку.
  2. 2. То же, что и 2, но показывает не менее триплета бубен. Имея 3-3 в минорах, [O] должен заявить 2.
  3. 2. Если мастью [O] была черва, то эта заявка показывает 6-ку, и, скорее всего, отсутствие хороших 4-карточных мастей. Если мастью [O] была пика, эта заявка показывает 4-ку или 5-ку червей. [R] может спасовать; уйти в 2, если это масть [O]; назначить 2NT или 3 в мажор [O], инвитируя к гейму; или назначить 3 в минор, показывая 6- или 7-карточную масть и прося [O] пасовать.
  4. 2. Если масть [O] - пика, эта заявка показывает 6-ку, и, вероятно, отсутствие хороших 4-карточных мастей. Если масть [O] - черва, заявка показывает 6-ку червей и 4-ку пик. [R] торгует так же, как после ребида 2.
  5. 2NT. Сильный 6-карточный мажор, 15-16 PC и ровная рука. [R] может спасовать; назначить 3NT; назначить 4 в мажор; остановиться в мажоре [O] на 3-м уровне; или назначить контракт 3 в минор.
  6. 3. Не форсирует. Показывает очень хороший 5-карточный мажор и хорошую 5-ку треф.
  7. 3. То же, что и 3, но 2-я масть - бубна.
  8. 3. Если [O] первоначально заявлял пику, эта заявка показывает сильные 5-ки в мажорах. Если [O] заявлял черву, заявка по казывает 6-ку или 7-ку червей, менее 16 PC и неровную сильную для игры руку.
  9. 3. Если [O] первоначально заявлял черву, то эта заявка показывает 6-ку червей, 5-ку пик и сильную для игры руку. Если [O] заявлял пику, заявка показывает 6-ку или 7-ку пик и сильную неровную руку.
  10. 4 в мажор [O]. Контракт. [R] должен пасовать.

Секвенция 1 в мажор - 2 в минор

Заявки [R] 2 и 2 показывают минимум 5-ку в заявляемой масти и безусловно форсируют гейм, если только [R] не повторит свой минор на следующем круге - в этом случае [O] имеет право спасовать. Конечно, если [R] уже пасовал до открытия [O], то 2 в минор не форсирует.
[O]

-----------

1/

[R]

-----------

2/

Нескольких образцов торговли будет достаточно для описания этой секвенции:
          [O]               [R]
        -----------       -----------
            1                2
            2               2/NT (форсгейм)

            [O]               [R]
        -----------       -----------
            1                2
            2                3/NT (натуральный
                                    поиск шлема)

            [O]               [R]
        -----------       -----------
            1                2
            2                4 (показывает
                                 сильную  и )

            [O]               [R]
        -----------       -----------
            1                2
            2                3 (поиск шлема,
                                  от 15 PC, от
                                  триплета )
                          или 4 (сильная  и ,
                              нет контролей 1-го
                             и 2-го класса в не-
                             названной масти)

Секвенция 1 - 1

Заявка 1 показывает минимум 5-ку в пике.
[O]

-----------

1

[R]

-----------

1

[O] должен поднять с любой 3-карточной поддержкой. Если у [O] 4-ка пик и 6-ка червей, то он должен прыгнуть в 3 или заявить 4/, показывая синглет и максимум онерной силы.
          [O]               [R]
        -----------       -----------
            1                1
            2                3 (не форсирует)

            [O]               [R]
        -----------       -----------
            1                1
            2                3 (форсинг)

Секвенция 1 - 2

Заявка 2 безусловно форсирует гейм, если только [R] не назначит 3 на своем 2-м круге.

Секвенция 1 в мажор - 2 в тот же мажор

Если [R] поднимает мажор [O] на 2-й уровень, то он обещает не менее триплета в козырях и 7-9 очков. Имея менее 7 очков, [R] должен сначала заявить форсирующее NT, а затем назначить 2 в мажор [O]. Гейм в этом случае маловероятен, так как [O] не открыл 1. После поднятия мажора [O] может начать поиск гейма в согласованной масти. Он заявит новую масть, если захочет спросить, имеет ли [R] в ней дополнение, или поднимет свой мажор на 3-й уровень, что является просьбой назначить гейм при наличии хорошего козыря. Если [R] поднимает мажор [O] на 3-й уровень, то он обещает 10-12 PC и не менее 4-ки в козырях. [O] может спасовать, дать кю-бид для поиска шлема, или назначить гейм. Если [O] заявляет 3NT, то эта заявка просит [R] показать синглет, на что [R] заявляет масть синглета или назначает 4 в согласованный мажор, отрицая синглет. Если после открытия 1 в мажор [R] заявляет 3NT, то эта заявка показывает сильное блокирующее поднятие в 4 в мажор: отличного козыря, боковой синглет или ренонс и не более одного бокового короля. 4/ от [R] показывают синглет или ренонс в заявляемой масти, не менее 4-ки в мажоре [O] и хорошие 11-13 PC. Прыжок в 4 после открытия 1 показывает синглет или ренонс червей, а прыжок в 3 после открытия 1 - синглет или ренонс пик. Если [R] назначает 4 в мажоре [O] после открытия, то [O] должен пасовать.

Секвенция 1 в мажор - 3

3 есть сильное согласование мажора [O]. Эта заявка гарантирует по меньшей мере Jxxx в козырях. Рука [R] может содержать синглет.
[O]

-----------

1/

[R]

-----------

3

Эта великолепная конвенция, изобретенная Элом Ротом, является одной из основных конвенций системы W-S Club.

На 3 [O] имеет 4 возможных ответа:
  1. 3. Показывает синглет или ренонс(не обязательно в бубне).
  2. 3. 2 из 3-х старших онеров в показанном мажоре, нет синглетов и ренонсов.
  3. 3. A или K в показанном мажоре, нет Q, нет синглетов и ренонсов.
  4. 3NT. Нет A и K в показанном мажоре, нет синглетов и ренонсов.

    После любого из этих ответов первоочередная обязанность партнеров - выяснить онерную силу в мажоре [O].
[O]

-----------

1/

3

[R]

-----------

3

[R] торгует следующим образом:
  1. 3. 2 из 3-х старших онеров в козырной масти. [O] заявляет 3, имея недостающий онер, после чего 3NT от [R] есть просьба заявить короткую масть. Если на 3 [O] заявляет 3NT, он отрицает недостающий онер, после чего [R] все-таки может спросить о короткой масти заявкой 4. [O] может заявить на 3 4 в минор, отрицая недостающий онер, но приглашая к шлему, а также 4 в свой мажор, что будет отрицать недостающий онер и обозначит слабую руку без интереса к шлему.
  2. 3. Показывает A или K в козырях при отсутствии Q. [O] заявит 3NT, показывая 2 других онера, на что [R] может задать вопрос о синглете, заявив 4. 4 или 4 от [O] на 3 - натуральный кю-бид в поисках шлема, отрицающий одного из недостающих онеров в козырной масти. 4 в мажор открытия на 3 - sign-off.
  3. 3NT. Отсутствие A и K в козырной масти. Если после этого [O] заявляет 4 в минор, то это кю-бид в поисках шлема. 4 в мажор открытия от [O] заканчивает торговлю.
[O]

-----------

1/

3 (2 из 3-х онеров)

[R]

-----------

3

[R] может сделать одну из следующих заявок:
  1. 3. Показывает недостающий онер. Торговля переходит к логической кю-бидной схеме.
  2. 3NT. Отрицает недостающий онер, но все-таки сохраняет интерес к шлему.
  3. 4/. Отрицает недостающий онер и является кю-бидом, показывающим интерес к шлему.
  4. 4 в мажор открытия. Sign-off.
[O]

-----------

1/

3 (A или K)

[R]

-----------

3

[R] может сделать одну из следующих заявок:
  1. 3NT. Показывает 2 других козырных онера.Торговля переходит к кю-бидам.
  2. 4/. Показывает ожидаемую козырную потерю, но сохраняет интерес к шлему.
  3. 4 в мажор открытия. Sign-off.
[O]

-----------

1/

3NT(нет A и K)

[R]

-----------

3

Возможные ответы [R]:
  1. 4/. Кю-бид. Сохраняется интерес к шлему.
  2. 4 в мажор открытия. Sign-off.

Если один из партнеров уклоняется от прояснения картины в козырях,это означает,что он уверен в полноте масти, а его заявка является вопросом в боковую масть:
[O]

-----------

1/

4 (вопрос о )

[R]

-----------

3

Возможные ответы [R]:
  1. 4 Нет контролей 1-го или 2-го класса.
  2. 4 Контроль 2-го класса.
  3. 4NT Контроль 1-го класса.

Если [R] пасовал до того,как партнер открылся 1 в мажор, а после этого заявляет 2, то эта заявка показывает 10-12 PC и гарантирует не менее триплета в мажоре [O]. Если [O] заявляет на это 2, то он показывает полноценное открытие от 5-ки. 2 в любой из мажоров от [O] отрицает ценности открытия на 1-й или 2-й руке. Это называется обратным Друри. Если оппоненты входят в торговлю или контрируют открытие 1 в мажор, то структура последующей торговли такая же, как после открытия 1, но с двумя исключениями:
              [O]      OVERCALLER      [R]
            -----------  ==========  -----------
                1           2          3 (10-12 PC,
                                            4-ка ,инвит)

      [O]      OVERCALLER      [R]
  -----------  ==========  -----------
      1           Dbl         2NT(10-12 PC,
                                        4-ка ,инвит)
После открытия 1 [R] может заявить 2 или 3, показывая сильную руку от 16 PC и заявляемую масть. После открытия 1 [R] может заявить 3 или 3, показывая то же самое.

[R] может также заявить 2NT на 1 в мажор, показывая ровную руку и 13-15 PC, после чего [O] торгует натурально.

Открытие 1NT

Открытие 1NT показывает 15-17 PC и ровную руку, которая может содержать 5-карточный мажор. В распоряжении [R] следующие заявки:
  1. Pass. 0-7 PC, скорее всего, отрицает 5-карточные мажоры.
  2. 2. Форсирующий Стейман. Просит [O] заявить мажорную масть,если таковая имеется, а с обоими мажорами заявить сначала черву. Если после 2 [R] называет новую масть, то эта заявка натуральна, показывает по меньшей мере 5-ку и форсирует до гейма. Если после Стеймана [R] заявляет 2NT, это показывает 8-9 PC, и [R] может не иметь 4-карточного мажора.
  3. 2. Перенос Джекоби (форсирует [O] до 2). Показывает минимум 5-ку червей и любое количество очков. Обычно [O] заявляет только 2, но в некоторых редких случаях он,возможно, захочет показать максимум онерной силы и превосходную червовую поддержку. Он сделает это либо заявив 3, что покажет 4-ку в козыре и расклад 3-4-3-3, либо заявив 2, 3 или 3, что покажет 4-ку в козыре и дублет в заявляемой масти, либо заявив 2NT, что покажет превосходную 17-очковую руку и хороший триплет червей.
  4. 2. Перенос Джекоби; идентичен 2 с той лишь разницей, что длинная масть [R] - пика.
  5. 2. Форсирует [O] заявить 2NT, на что [R] прояснит свою руку следующей заявкой:
    1. 3 - отсутствие интереса к гейму и по меньшей мере 5-5 в минорах; [O] либо пасует, либо выбирает 3.
    2. 3 - геймовый или шлемовый интерес и поменьшей мере 5-5 в минорах при силе 10 или более PC.
    3. 3/ - расклад 5-4 в минорах с 5-кой в любом из них, синглет в заявляемой масти, от 10 PC.
    4. 3NT - 5-4 в минорах с 5-кой в любом из них, 2 слабых мажорных дублета и 10-13 PC.
  6. 2NT. Форсирует [O] заявить 3,после чего [R] опишет свою руку одной из следующих заявок:
    1. Pass - желание играть 3.
    2. 3 - желание играть 3.
    3. 3/ - 5-4 в минорах с 5-кой в любом из них, ренонс в заявляемой масти, 4-ка в другом мажоре, от 8 PC.
    4. 3NT - 5-4 в минорах с 5-кой в любом из них, 2 слабых мажорных дублета и 14-15 PC.
  7. 3. Показывает расклад 4-4-4-1 с синглетом в черной масти и от 9 PC. [O] заявляет 3, чтобы выяснить масть синглета;3 от [R] покажут синглет пик, 3 - синглет в трефе. После этого кю-бид [O] в масть синглета - вопрос о контролях. Ближайший ответ покажет 1 или 2 контроля,следующая ступень - 3 контроля, и т.д.
  8. 3. То же, что и 3, но синглет в красной масти. 3 - вопрос о синглете: 3 покажут синглет бубен, 3NT - синглет червей. Вопросы о контролях такие же, как после показа черного синглета.
  9. 3. Показывает сильную 6- или 7-карточную трефу без 4-карточных мастей сбоку и индицирует шлемовый интерес.
  10. 3. То же, что и 3, но с длинной бубной.
  11. 3NT. Контракт.
  12. 4. Гербер, вопрос о тузах.
  13. 4. Техас в 4. Если после этого [R] заявляет 4NT, то это Блэквуд.
  14. 4. Техас в 4.
  15. 4NT. Показывает 15-16 PC и расклад 4-3-3-3 с любой 4-кой. Не форсирует.

Вот еще 5 возможных вариантов торговли, требующих отдельного обсуждения:
            [O]               [R]
         -----------       -----------
            1NT               2 (Джекоби)
            2               2 (5-5  с ,
                                 4-6 PC,не форсирует)

            [O]               [R]
        -----------       -----------
            1NT               2 (Джекоби)
            2               3 (5-5  с ,
                              от 10 PC,форсгейм)

            [O]               [R]
        -----------       -----------
            1NT               2NT(просьба зая-
                                       вить 3)
            3               4/ (5-ка  в заяв-
                                  ляемой масти,
                              3-3-2 в остальных
                              мастях,15 · 16 PC)

            [O]               [R]
        -----------       -----------
            1NT               2 (Стейман)
           2/        ПРЫЖОК В НОВУЮ МАСТЬ
                       (фит в мажоре [O],синглет
                        или ренонс  в заявляемой
                        масти, поиск шлема)

            [O]               [R]
        -----------       -----------
            1NT              2/(Джекоби)
           2/        ПРЫЖОК В НОВУЮ МАСТЬ
                       (хороший 6- или 7-карточ-
                        ный мажор,нет 4-рок сбо-
                        ку, синглет или ренонс в
                        заявляемой масти)
 

Power Precision
Оглавление