Power Precision
Оглавление

Глава 11. Специальные секвенции

Секвенция 1 - 1 - 2

Один вариант использования этой секвенции (сильное 2) уже был описан ранее. Мы испытали еще одно значение заявки 2, которое может показаться читателю заслуживающим внимания: заявкой 2 можно показывать 19 или более PC и расклад 5-4 в минорах с 5-кой в любом из них.
[O]

-----------

1

2

[R]

-----------

1

Возможная рука [O]: A52 4 AKQ65 AQ73. С такой рукой перед [O] возникают трудноразрешимые проблемы. Карта недостаточно сильна для прыжка в 3 после негативного ответа на 1, но в то же время 2 - опасный недозаказ: если у [R], например, пятый король в трефе, то возможен гейм или даже шлем, тогда как торговля может закончиться заявкой 2.

Рассматриваемая новая конвенция имеет целью помочь торговать такие неудобные руки. На 2 [R] может сделать следующие заявки:
  1. 2. 6-8 PC, просьба сделать натуральную заявку. [O] заявит 2NT, показывая 5-4 в минорах,2-2 в мажорах и 19-20 PC; 3, показывая 5-ку треф, 4-ку бубен, 3-1 в мажорах и 19-20 PC; 3,показывая 5-ку бубен,4-ку или 5-ку треф, 2-1 или 3-1 в мажорах и 19-20 PC; 3, показывая хороший триплет в черве, синглет или ренонс пик, 9 или 10 карт в минорах и от 19 PC; 3, показывая то же самое, но с триплетом пик; или 3NT, показывая 5-4 в минорах, ровную руку и 20-21 PC. Если после любой из этих заявок [R] заявляет 4 в минор, то это инвит к гейму в заявляемой масти, и [O] может пасовать.
  2. 2NT. Показывает 6-8 PC с большей или со всей силой в мажорах.
  3. 3. Слабая рука без интереса к гейму. [O] должен пасовать.
  4. 3. То же, что и 3.
  5. 3. Натурально и форсирует. Показывает хорошую 5- или 6-карточную черву.
  6. 3. То же, что и 3, но с длинной пикой.
  7. 4. Инвит к трефовому гейму. Мало фигур, но хороший фит.
  8. 4. То же, что и 4, но согласует бубну.
  9. 4. Поиск трефового шлема.
  10. 4. Поиск бубнового шлема.

Если игроки решили применять эту конвенцию, должна быть найдена другая заявка [O] после негативного ответа партнера 1, которая покажет сильное 2. В качестве такой замены можно использовать следующую секвенцию:
[O]

-----------

1

1

3 (сильное 2)

[R]

-----------

1

1

Секвенция 1 - 1 - 1 - 1 - 2NT

Эта секвенция также нуждается в специальном обсуждении.
[O]

-----------

1

1

[R]

-----------

1

2NT

Заявка 2NT безусловно форсирует до гейма и показывает ровную руку, содержащую много контролей. [R] может воспользоваться Стейманом, переносом в мажор, показать интерес в обеих минорных мастях заявкой 3, показать интерес в одном из миноров, заявив 4, или назначить 3NT или 4NT.
a)  AK         b)  AK3        c)  KQJ
      A84            K6             AQ5
      AKQ72          AK74           AQ92
      KQ5            AK95           AK7
Руки (a) и (b) являются возможными для [O] в этой секвенции.Однако с рукой (c) [O] должен начать торговлю заявкой 2NT(24-25 PC) вместо 1.

Вмешательство на Блэквуд

Если произошло вмешательство на Блэквуд на 5-м уровне, то контра отвечающего показывает отсутствие тузов, пас - одного туза, а любая иная заявка - 2-х тузов: DOPI - Double 0, Pass 1.

Если вмешательство произошло на 6-м уровне, то контра отвечающего показывает 0, 2-х или 4-х тузов, пас - 1 или 3-х: DEPO - Double even(чет), Pass odd(нечет).

Вмешательство на спрашивающую заявку

Контра на спрашивающую заявку(козырный вопрос, вопрос о контролях и т.п.) позволяет отвечающему реконтрировать с наихудшей рукой; спасовать с рукой, заслуживающей 2-й ступени ответа; сделать ближайшую заявку с рукой, соответствующей 3-й ступени ответа; следующую - с рукой, соответствующей 4-й ступени ответа, и т.д.

Если оппонент вмешался иначе (не контрой), то отвечающий контрирует с наихудшей рукой; пасует с рукой,соответствующей 2-й ступени ответа, и т.д.

Заявка 4NT

Эта заявка может иметь множество значений, в зависимости от того, в каком контексте она применяется.

4NT есть натуральный инвит, когда эта заявка делается сразу после бескозырного назначения:
           [O]               [R]
         -----------       -----------
             1                 2
             2NT                4NT(инвит)

            [O]               [R]
        -----------       -----------
            1NT               4NT(инвит)

4NT есть Блэквуд в случае, если эта заявка делается с прыжком после любого небескозырного назначения, или когда масть уже согласована, но кю-бидной торговли еще не было:
           [O]               [R]
         -----------       -----------
             1             2
             4NT(Блэквуд)

            [O]               [R]
        -----------       -----------
            1            3
            4          4NT(Блэквуд)

4NT - sign-off, если никакого фита не найдено, или возможность более высокого контракта уже была исследована:
           [O]               [R]
         -----------       -----------
             1              2
             3             3NT
             4             4NT(sign-off)

            [O]               [R]
        -----------       -----------
            1                2NT
            3                3
            4                4NT(sign-off)

4NT может также показывать продолжение интереса к шлему при невозможности дать кю-бид; такое значение заявка 4NT имеет в случае, если масть согласована, и идет кю-бидная торговля на 4-м уровне:
            [O]                    [R]
         -----------            -----------
             1                      2
             3                      3
             4 (кю-бид)             4NT(форсинг,поиск
                                      шлема)
            [O]                    [R]
        -----------           -----------
            1                2
            2                3
            4 (кю-бид)       4 (кю-бид)
            4NT(форсинг,
           поиск шлема)

Вмешательство на открытие 1

Это последняя значительная часть системы W-S Club, и она особенно важна. Противники однотрефовых систем утверждают, что главной слабостью этих систем является их чувствительность к блокам. Мы с Питером долго работали над тем, как обойти эти слабые места, и даже использовать их к своей выгоде.

Когда мы с Питером садимся за стол, мы всегда немедленно спрашиваем оппонентов, как они реагируют на наше сильное открытие 1. Правила бриджа обязывают их ответить на этот вопрос.

Если оппоненты контрируют открытие 1, показывая хорошую руку и приглашая партнера к торговле, то [R] может заявить следующее:
  1. Pass. Показывает 0-5 PC.
  2. RDbl. Хорошие 9 или более PC, форсирует гейм.
  3. 1 в масть. Натурально,не форсирует.5-8 PC, от 5-ки в заявляемой масти.
  4. 1NT. Натурально, не форсирует. Ровная рука, 6-8 PC.
  5. 2. То же, что и 1 в масть, но с трефой.
  6. 2//. Форсинг до гейма, от 9 PC, от 5-ки в заявляемой масти.
  7. 3 в масть. Почти полная 6- или 7-карточная масть.
  8. 4 в масть. Минимум 6-ка в заявляемой масти, возглавляемая AKQ.

Оппоненты могут контрировать 1 с целью показать трефу. В этом случае все ответы [R], кроме ответов №2 и №5 аналогичны. Реконтра покажет не менее 9 PC и минимум 4-ку с 1 из 3-х старших онеров в трефе. Заявка 2 форсирует гейм и показывает синглет или ренонс треф.

Если после открытия 1 оппонент интервирует натуральной мастевой заявкой на 1-м или 2-м уровне, то [R] имеет в своем распоряжении следующие заявки:
  1. Pass. Показывает либо 0-5 PC, либо руку, заслуживающую наказательной контры. Если [O] короток в масти противника,то он контрирует в ситуации reopen.
  2. Dbl. Основное значение - негативная контра, показывающая 6-9 PC. Если после контры [R] заявит новую масть, то эта заявка будет форсингом до гейма и покажет минимум 5-ку в заявляемой масти. Если после контры [R] заявит масть противника, то такая заявка покажет от 9 PC, будет форсингом до гейма, и, как правило, будет направлена на поиск бескозырного гейма. Если в ответ на контру от [R] [O] заявляет новую масть, то [R] не должен пасовать, даже имея только 6 PC и не имея фита - его слабейшей заявкой будет поднятие масти [O].
  3. Назначение в масть без прыжка. Не форсирует. 5-8 PC, от 5-ки в заявляемой масти.
  4. 1NT. Натурально, не форсирует. 6-8 PC, ровная рука.
  5. Кю-бид. Форсгейм. От 9 PC,синглет или ренонс в заявляемой масти и либо 4-4-4, либо 5-4-4 в остальных мастях.
  6. 2NT. Форсгейм. От 9 PC, ровная рука, по меньшей мере двойная задержка в масти противника.
  7. Прыжок на 2-й или 3-й уровень. Форсгейм. От 9 PC, 6-ка или 7-ка в заявляемой масти.
  8. Двойной прыжок в новую масть. Форсгейм. От 9 PC, превосходная 6-ка или 7-ка в заявляемой масти.

После открытия 1 оппонент может сделать блокирующую заявку - 2 или выше. В этом случае [R] заявляет следующее:
  1. Pass. 0-6 PC, возможна сила в масти противника. [O] обязан возобновить торговлю контрой, если он короток в масти оппонента.
  2. Dbl. Показывает минимум 7 PC. Применяются теже принципы, что и в предыдущем варианте торговли.
  3. Новая масть на 3-м уровне. Форсгейм, обычно показывает 6-карточную масть.
  4. 3NT. Контракт. Показывает 10-12 PC.
  5. Прыжок в новую масть. Превосходная 6-ка или 7-ка в заявляемой масти.
  6. 2NT. Приглашение к гейму. Показывает 7-8 PC и двойную задержку в масти противника.

Оппонент может войти в торговлю заявкой, показывающей некоторую двухмастную руку, такой как контра, показывающая мажоры, или назначение 1NT, показывающее миноры. В этом случае [R] заявляет следующее:
  1. Pass. Показывает 0-5 PC.
  2. Dbl. Наказательная ориентация. Длина и сила по меньшей мере в одной из мастей противника. Если оппонент вошел в торговлю контрой, то [R] с такой рукой реконтрирует.
  3. Ближайший кю-бид. Показывает 6-9 PC, длину в других мастях, и просит партнера заявить еще что-нибудь хотя бы 1 раз.
  4. Следующий кю-бид. Форсгейм. От 9 PC, длина в оставшихся мастях.
  5. 1NT. Натурально, не форсирует. 6-8 PC.
  6. Новая масть(не масть противника).Натурально, не форсирует. 5-8 PC, от 5-ки.
  7. 2NT. Натурально, форсинг, от 9 PC.
  8. Прыжок в любую масть. Форсинг. От 9 PC, 6-ка или 7-ка в заявляемой масти.
  9. Двойной прыжок в любую масть. Форсинг, от 9 PC, превосходная 6-ка или 7-ка в заявляемой масти.

Вход оппонента на открытие 1 может показывать краткость в заявляемой масти (исключающий оверкол). В этом случае [R] торгует следующим образом:
  1. Dbl. Показывает 9 или более PC и 4 карты в масти входа.
  2. 1NT. Показывает 6-8 PC и 4 или 5 карт в масти входа.
  3. Кю-бид. От 9 PC, от 5-ки в масти входа. Форсирует.
  4. Любая новая масть. Натурально, не форсирует. 5-8 PC, от 5-ки в заявляемой масти.
  5. Pass. Показывает 0-8 PC. Контра от [R] на следующем круге покажет 6-8 PC.

Мастевой вход оппонента на открытие 1 может показывать следующую за заявляемой масть (переносной оверкол Джекоби). [R] заявляет следующее:
  1. Pass. Показывает 0-5 PC.
  2. Dbl. 6-8 PC.
  3. Назначение масти противника. Форсгейм, 9 или более PC.
  4. 1NT. Не форсирует. 6-8 PC, задержка в масти противника.
  5. Любая новая масть, кроме обещанной масти оппонента. Не форсирует. 5-8 PC,от 5-ки в заявляемой масти.
  6. 2NT. Форсгейм. От 9 PC, минимум двойная задержка в масти противника.
  7. Прыжок в масть противника. Форсгейм. Синглет или ренонс в масти противника и минимум 4 карты в каждой из оставшихся мастей.
  8. Прыжок в новую масть. От 9 PC, 6-ка или 7-ка в заявляемой масти.
  9. Двойной прыжок в новую масть. От 9 PC, очень сильная 6-ка или 7-ка в заявляемой масти.

Оппоненты могут использовать после открытия 1 систему, называемую CRASH (Color, Rank and Shape - цвет, старшинство и форма), в которой контра показывает обе черные или обе красные масти, 1 показывает либо оба мажора, либо оба минора, а 1 показывает либо пику с бубной, либо черву с трефой. Макиавеллиевские маневры, подобные CRASH, в действительности являются данью могущественности открытия 1. Они показывают лонгеры и направлены на то, чтобы затруднить однотрефовую торговлю. Но системы, подобные CRASH, могут быть нейтрализованы. Возможные заявки [R]:
  1. Dbl или RDbl. Контра на 1/ или реконтра на контру показывает от 9 PC и ровную руку. В дальнейшем все контры от [O] и от [R] являются наказательными.
  2. Любая заявка в новую масть. 1///2 после контры, 1//2/ после 1, 1/2// после 1 - все эти заявки показывают от 9 PC,от 5-ки в заявляемой масти, и форсируют до гейма.
  3. Pass. Показывает 0-8 PC и просит [O] оставить торговлю в живых.

Оппонент может интервировать после торговли 1 - Pass - 1. Возможные заявки [O]:
  1. Pass. Минимум открытия, ровная рука или длина в масти противника.
  2. Dbl. Приглашающая контра. Краткость в масти противника.
  3. 1NT. Натурально. 19-21 PC, задержка в масти противника.
  4. Прыжок в новую масть. Форсинг, от 5-ки в заявляемой масти, от 21 PC.
  5. Кю-бид. Форсгейм, показывает сильную двухмастную руку.

После торговли 1 - Pass - 1 - Dbl [O] может назначить следующее:
  1. 1. Форсинг. Может показывать либо черву, либо сильную ровную руку.
  2. RDbl. Хорошая для защиты рука с силой в масти или мастях контрировавшего.
  3. Любые другие заявки (с одним исключением). Натурально, как если бы контры не было. Исключение: если контра показывала бубну, то заявка [O] 2 есть кю-бид, обычно показывающий двухмастную руку.

В любом из этих вариантов торговли если [R] после интервенции противника участвовал в торговле заявкой иной, чем пас, то все контры от [O] являются наказательными.  

Power Precision
Оглавление