Глава 11. Специальные секвенции
Секвенция 1
- 1
- 2
Один вариант использования этой секвенции (сильное 2
) уже был описан ранее. Мы испытали еще одно значение заявки 2
, которое может показаться читателю заслуживающим внимания: заявкой 2
можно показывать 19 или более PC и расклад 5-4 в минорах с 5-кой в любом из них.
[O]
-----------
1
2
|
[R]
-----------
1
|
Возможная рука [O]:
A52
4
AKQ65
AQ73. С такой рукой перед [O] возникают трудноразрешимые проблемы. Карта недостаточно сильна для прыжка в 3
после негативного ответа на 1
, но в то же время 2
- опасный недозаказ: если у [R], например, пятый король в трефе, то возможен гейм или даже шлем, тогда как торговля может закончиться заявкой 2
.
Рассматриваемая новая конвенция имеет целью помочь торговать такие неудобные руки. На 2
[R] может сделать следующие заявки:
- 2
. 6-8 PC, просьба сделать натуральную заявку. [O] заявит 2NT, показывая 5-4 в минорах,2-2 в мажорах и 19-20 PC; 3
, показывая 5-ку треф, 4-ку бубен, 3-1 в мажорах и 19-20 PC; 3
,показывая 5-ку бубен,4-ку или 5-ку треф, 2-1 или 3-1 в мажорах и 19-20 PC; 3
, показывая хороший триплет в черве, синглет или ренонс пик, 9 или 10 карт в минорах и от 19 PC; 3
, показывая то же самое, но с триплетом пик; или 3NT, показывая 5-4 в минорах, ровную руку и 20-21 PC. Если после любой из этих заявок [R] заявляет 4 в минор, то это инвит к гейму в заявляемой масти, и [O] может пасовать.
- 2NT. Показывает 6-8 PC с большей или со всей силой в мажорах.
- 3
. Слабая рука без интереса к гейму. [O] должен пасовать.
- 3
. То же, что и 3
.
- 3
. Натурально и форсирует. Показывает хорошую 5- или 6-карточную черву.
- 3
. То же, что и 3
, но с длинной пикой.
- 4
. Инвит к трефовому гейму. Мало фигур, но хороший фит.
- 4
. То же, что и 4
, но согласует бубну.
- 4
. Поиск трефового шлема.
- 4
. Поиск бубнового шлема.
Если игроки решили применять эту конвенцию, должна быть найдена другая заявка [O] после негативного ответа партнера 1
, которая покажет сильное 2
. В качестве такой замены можно использовать следующую секвенцию:
[O]
-----------
1
1
3 (сильное 2 )
|
[R]
-----------
1
1
|
Секвенция 1
- 1
- 1
- 1
- 2NT
Эта секвенция также нуждается в специальном обсуждении.
[O]
-----------
1
1
|
[R]
-----------
1
2NT
|
Заявка 2NT безусловно форсирует до гейма и показывает ровную руку, содержащую много контролей. [R] может воспользоваться Стейманом, переносом в мажор, показать интерес в обеих минорных мастях заявкой 3
, показать интерес в одном из миноров, заявив 4
, или назначить 3NT или 4NT.
a)
AK b)
AK3 c)
KQJ
A84
K6
AQ5
AKQ72
AK74
AQ92
KQ5
AK95
AK7
Руки (a) и (b) являются возможными для [O] в этой секвенции.Однако с рукой (c) [O] должен начать торговлю заявкой 2NT(24-25 PC) вместо 1
.
Вмешательство на Блэквуд
Если произошло вмешательство на Блэквуд на 5-м уровне, то контра отвечающего показывает отсутствие тузов, пас - одного туза, а любая иная заявка - 2-х тузов: DOPI - Double 0, Pass 1.
Если вмешательство произошло на 6-м уровне, то контра отвечающего показывает 0, 2-х или 4-х тузов, пас - 1 или 3-х: DEPO - Double even(чет), Pass odd(нечет).
Вмешательство на спрашивающую заявку
Контра на спрашивающую заявку(козырный вопрос, вопрос о контролях и т.п.) позволяет отвечающему реконтрировать с наихудшей рукой; спасовать с рукой, заслуживающей 2-й ступени ответа; сделать ближайшую заявку с рукой, соответствующей 3-й ступени ответа; следующую - с рукой, соответствующей 4-й ступени ответа, и т.д.
Если оппонент вмешался иначе (не контрой), то отвечающий контрирует с наихудшей рукой; пасует с рукой,соответствующей 2-й ступени ответа, и т.д.
Заявка 4NT
Эта заявка может иметь множество значений, в зависимости от того, в каком контексте она применяется.
4NT есть натуральный инвит, когда эта заявка делается сразу после бескозырного назначения:
[O] [R]
----------- -----------
1
2
2NT 4NT(инвит)
[O] [R]
----------- -----------
1NT 4NT(инвит)
4NT есть Блэквуд в случае, если эта заявка делается с прыжком после любого небескозырного назначения, или когда масть уже согласована, но кю-бидной торговли еще не было:
[O] [R]
----------- -----------
1
2
4NT(Блэквуд)
[O] [R]
----------- -----------
1
3
4
4NT(Блэквуд)
4NT - sign-off, если никакого фита не найдено, или возможность более высокого контракта уже была исследована:
[O] [R]
----------- -----------
1
2
3
3NT
4
4NT(sign-off)
[O] [R]
----------- -----------
1
2NT
3
3
4
4NT(sign-off)
4NT может также показывать продолжение интереса к шлему при невозможности дать кю-бид; такое значение заявка 4NT имеет в случае, если масть согласована, и идет кю-бидная торговля на 4-м уровне:
[O] [R]
----------- -----------
1
2
3
3
4
(кю-бид) 4NT(форсинг,поиск
шлема)
[O] [R]
----------- -----------
1
2
2
3
4
(кю-бид) 4
(кю-бид)
4NT(форсинг,
поиск шлема)
Вмешательство на открытие 1
Это последняя значительная часть системы W-S Club, и она особенно важна. Противники однотрефовых систем утверждают, что главной слабостью этих систем является их чувствительность к блокам. Мы с Питером долго работали над тем, как обойти эти слабые места, и даже использовать их к своей выгоде.
Когда мы с Питером садимся за стол, мы всегда немедленно спрашиваем оппонентов, как они реагируют на наше сильное открытие 1
. Правила бриджа обязывают их ответить на этот вопрос.
Если оппоненты контрируют открытие 1
, показывая хорошую руку и приглашая партнера к торговле, то [R] может заявить следующее:
- Pass. Показывает 0-5 PC.
- RDbl. Хорошие 9 или более PC, форсирует гейм.
- 1 в масть. Натурально,не форсирует.5-8 PC, от 5-ки в заявляемой масти.
- 1NT. Натурально, не форсирует. Ровная рука, 6-8 PC.
- 2
. То же, что и 1 в масть, но с трефой.
- 2
/
/
. Форсинг до гейма, от 9 PC, от 5-ки в заявляемой масти.
- 3 в масть. Почти полная 6- или 7-карточная масть.
- 4 в масть. Минимум 6-ка в заявляемой масти, возглавляемая AKQ.
Оппоненты могут контрировать 1
с целью показать трефу. В этом случае все ответы [R], кроме ответов №2 и №5 аналогичны. Реконтра покажет не менее 9 PC и минимум 4-ку с 1 из 3-х старших онеров в трефе. Заявка 2
форсирует гейм и показывает синглет или ренонс треф.
Если после открытия 1
оппонент интервирует натуральной мастевой заявкой на 1-м или 2-м уровне, то [R] имеет в своем распоряжении следующие заявки:
- Pass. Показывает либо 0-5 PC, либо руку, заслуживающую наказательной контры. Если [O] короток в масти противника,то он контрирует в ситуации reopen.
- Dbl. Основное значение - негативная контра, показывающая 6-9 PC. Если после контры [R] заявит новую масть, то эта заявка будет форсингом до гейма и покажет минимум 5-ку в заявляемой масти. Если после контры [R] заявит масть противника, то такая заявка покажет от 9 PC, будет форсингом до гейма, и, как правило, будет направлена на поиск бескозырного гейма. Если в ответ на контру от [R] [O] заявляет новую масть, то [R] не должен пасовать, даже имея только 6 PC и не имея фита - его слабейшей заявкой будет поднятие масти [O].
- Назначение в масть без прыжка. Не форсирует. 5-8 PC, от 5-ки в заявляемой масти.
- 1NT. Натурально, не форсирует. 6-8 PC, ровная рука.
- Кю-бид. Форсгейм. От 9 PC,синглет или ренонс в заявляемой масти и либо 4-4-4, либо 5-4-4 в остальных мастях.
- 2NT. Форсгейм. От 9 PC, ровная рука, по меньшей мере двойная задержка в масти противника.
- Прыжок на 2-й или 3-й уровень. Форсгейм. От 9 PC, 6-ка или 7-ка в заявляемой масти.
- Двойной прыжок в новую масть. Форсгейм. От 9 PC, превосходная 6-ка или 7-ка в заявляемой масти.
После открытия 1
оппонент может сделать блокирующую заявку - 2
или выше. В этом случае [R] заявляет следующее:
- Pass. 0-6 PC, возможна сила в масти противника. [O] обязан возобновить торговлю контрой, если он короток в масти оппонента.
- Dbl. Показывает минимум 7 PC. Применяются теже принципы, что и в предыдущем варианте торговли.
- Новая масть на 3-м уровне. Форсгейм, обычно показывает 6-карточную масть.
- 3NT. Контракт. Показывает 10-12 PC.
- Прыжок в новую масть. Превосходная 6-ка или 7-ка в заявляемой масти.
- 2NT. Приглашение к гейму. Показывает 7-8 PC и двойную задержку в масти противника.
Оппонент может войти в торговлю заявкой, показывающей некоторую двухмастную руку, такой как контра, показывающая мажоры, или назначение 1NT, показывающее миноры. В этом случае [R] заявляет следующее:
- Pass. Показывает 0-5 PC.
- Dbl. Наказательная ориентация. Длина и сила по меньшей мере в одной из мастей противника. Если оппонент вошел в торговлю контрой, то [R] с такой рукой реконтрирует.
- Ближайший кю-бид. Показывает 6-9 PC, длину в других мастях, и просит партнера заявить еще что-нибудь хотя бы 1 раз.
- Следующий кю-бид. Форсгейм. От 9 PC, длина в оставшихся мастях.
- 1NT. Натурально, не форсирует. 6-8 PC.
- Новая масть(не масть противника).Натурально, не форсирует. 5-8 PC, от 5-ки.
- 2NT. Натурально, форсинг, от 9 PC.
- Прыжок в любую масть. Форсинг. От 9 PC, 6-ка или 7-ка в заявляемой масти.
- Двойной прыжок в любую масть. Форсинг, от 9 PC, превосходная 6-ка или 7-ка в заявляемой масти.
Вход оппонента на открытие 1
может показывать краткость в заявляемой масти (исключающий оверкол). В этом случае [R] торгует следующим образом:
- Dbl. Показывает 9 или более PC и 4 карты в масти входа.
- 1NT. Показывает 6-8 PC и 4 или 5 карт в масти входа.
- Кю-бид. От 9 PC, от 5-ки в масти входа. Форсирует.
- Любая новая масть. Натурально, не форсирует. 5-8 PC, от 5-ки в заявляемой масти.
- Pass. Показывает 0-8 PC. Контра от [R] на следующем круге покажет 6-8 PC.
Мастевой вход оппонента на открытие 1
может показывать следующую за заявляемой масть (переносной оверкол Джекоби). [R] заявляет следующее:
- Pass. Показывает 0-5 PC.
- Dbl. 6-8 PC.
- Назначение масти противника. Форсгейм, 9 или более PC.
- 1NT. Не форсирует. 6-8 PC, задержка в масти противника.
- Любая новая масть, кроме обещанной масти оппонента. Не форсирует. 5-8 PC,от 5-ки в заявляемой масти.
- 2NT. Форсгейм. От 9 PC, минимум двойная задержка в масти противника.
- Прыжок в масть противника. Форсгейм. Синглет или ренонс в масти противника и минимум 4 карты в каждой из оставшихся мастей.
- Прыжок в новую масть. От 9 PC, 6-ка или 7-ка в заявляемой масти.
- Двойной прыжок в новую масть. От 9 PC, очень сильная 6-ка или 7-ка в заявляемой масти.
Оппоненты могут использовать после открытия 1
систему, называемую CRASH (Color, Rank and Shape - цвет, старшинство и форма), в которой контра показывает обе черные или обе красные масти, 1
показывает либо оба мажора, либо оба минора, а 1
показывает либо пику с бубной, либо черву с трефой. Макиавеллиевские маневры, подобные CRASH, в действительности являются данью могущественности открытия 1
. Они показывают лонгеры и направлены на то, чтобы затруднить однотрефовую торговлю. Но системы, подобные CRASH, могут быть нейтрализованы. Возможные заявки [R]:
- Dbl или RDbl. Контра на 1
/
или реконтра на контру показывает от 9 PC и ровную руку. В дальнейшем все контры от [O] и от [R] являются наказательными.
- Любая заявка в новую масть. 1
/
/
/2
после контры, 1
/
/2
/
после 1
, 1
/2
/
/
после 1
- все эти заявки показывают от 9 PC,от 5-ки в заявляемой масти, и форсируют до гейма.
- Pass. Показывает 0-8 PC и просит [O] оставить торговлю в живых.
Оппонент может интервировать после торговли 1
- Pass - 1
. Возможные заявки [O]:
- Pass. Минимум открытия, ровная рука или длина в масти противника.
- Dbl. Приглашающая контра. Краткость в масти противника.
- 1NT. Натурально. 19-21 PC, задержка в масти противника.
- Прыжок в новую масть. Форсинг, от 5-ки в заявляемой масти, от 21 PC.
- Кю-бид. Форсгейм, показывает сильную двухмастную руку.
После торговли 1
- Pass - 1
- Dbl [O] может назначить следующее:
- 1
. Форсинг. Может показывать либо черву, либо сильную ровную руку.
- RDbl. Хорошая для защиты рука с силой в масти или мастях контрировавшего.
- Любые другие заявки (с одним исключением). Натурально, как если бы контры не было. Исключение: если контра показывала бубну, то заявка [O] 2
есть кю-бид, обычно показывающий двухмастную руку.
В любом из этих вариантов торговли если [R] после интервенции противника участвовал в торговле заявкой иной, чем пас, то все контры от [O] являются наказательными.